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 Luchas Especiales

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Reyga
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MensajeTema: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:01 pm

Aqui iran luchas que serán consideradas por los GM cuando sea oportuno. No podran ser usadas en HouseShows, a menos que sea bajo ordenes o aprovacion de un GM..
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:01 pm

Battle Royal Match

*Minimo 5 personas
*No K.O
*DQ
*Finishers: Uno cuando sea, Segundo a los 7 pts y Ultimo a los 14 pts
*Se gana lanzando al rival por encima de la cuerda
*Se decide si se lanza o no por medio de los dados
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:02 pm

Ultimate X Match

*No DQ
*No K.O
*Para ganar descolgar la X o lo que cuelge en la mitad de la estructura
*Un turno subir al esquinero, otro turno brincar para descolgar la X.
*Se puede empezar a descolgar a partir de los 7 pts
*Finishers: Uno cuando sea, Segundo a los 7 pts y Ultimo a los 14 pts
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:03 pm

Money in the Bank Match

*No K.O
*No DQ
*Empezar a trepar a los 7 pts
*Un turno agarrar y armar la escalera, otro trepar y tomar el maletin
*Finishers: El primero de regalo, El segundo a los 7 pts, El tercero a los 12 pts, El cuarto a los 16 pts y Uno cada 4 pts ganados
*El ganador podra cobrar el maletin cuando y donde quiera

Extras:

*2 Escaleras recostadas en dos esquineros sin armar
*2 Escaleras armadas debajo del ring
*3 Escaleras en el Ring Side armadas
*Objetos tirados debajo del ring (Sillas, Mesas, Palos de Kendo, etc)

--

Reglas para uso del MITB

Retador :

-Tendra 2 finishers que seran usados cuando desee
-DQ
-Conteo o Rendicion a los 2 pts

Campeon:

-Heredara los finishers que le hayan sobrado de su lucha anterior, que pueden ser usados cuando desee
-DQ
-Conteo o Rendicion a los 5 pts
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:05 pm

Nightmare Chamber Match

-No K.O
-No DQ
-Conteo o Rendicion cuando se tengan 6 pts positivos y que el afectado tenga 5 negativos (VALIDO EN TODA LA CAMARA)
-Finishers: 1ero cuando deseen, 2do a los 7pts y 3ero a los 10pts
-Toda la Camara (cadenas y el acrilico) pueden ser usados para hacer daño, los ataques hacia esas zonas valen 2 pts (NO HACER 2 ATAQUES SEGUIDOS)
-NO se permiten alianzas
-Cada 5 turnos, ingresa un nuevo contrincante
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:10 pm

Cage of Death

*No K.O
*No DQ
*No conteo ni rendicion
*Finishers: El primero cuando se quiera, Segundo despues de 7, El tercero despues de 12, Cuarto a los 17, Quinto a los 20 y uno cada 5 pts.
*Entrar con 2 armas
*Se gana escapando (1 turno para trepar, otro para salir)
*Especificar donde escapan
*Se puede escapar a partir de los 12 puntos.

Extras:

*Hay focos de neon en los esquineros 1 y 4 y un tercer juego pegado en el lado B de la jaula.
*Lado A esta electrificado
*El Lado B tiene alambre de puas.
*El lado D tiene colgadas sillas y palos de kendo
*El lado C esta libre de armas
*Hay una placa de vidrio en el esquinero 3.
*Una escalera recargada en el esquinero 2
*Una mesa armada al centro del ring.
*Se encuentran tiradas 2 sillas, un bote de basura y un letrero de stop
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:15 pm

Domo de la muerte.

Reglas:

*No Ko
*No conteo
*No Rendicion
*No DQ
*Se Puede Entrar con 2 Armas
*Gana el primero que escape.
*1 Finisher Cuando Quieras El Siguiente es a los 10 pts y el otro a los 20 pts

Para escapar:

*Tener minimo 12 pts para salir.
*Un Turno para Subir.
*Segundo turno llegar a la salida.
*Tercer turno salir.
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:19 pm

Thunderbolt Cage Match

*No KO
*No DQ
*Conteo, Rendicion o Escape despues de 15 puntos
*Se Puede Entrar con 2 Armas
*Gana el primero que escape.
*1 Finisher Cuando Quieras El Siguiente es a los 10 pts y el otro a los 20 pts

El referee debera contar los turnos y cada 4 turnos se activara la electricidad, que durara igualmente 4 turnos, si en el momento en que alguno de los rivales se encuentra escalando o encima de la jaula, y se activa la electricidad este volvera hacia el ring y se le aumentara 2 puntos negativos. De igual manera se puede usar la jaula como arma, estrellando al rival contra ella, con electricidad seran 2 puntos y sin ella sera 1 punto igual.
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:20 pm

Three Stages of Hell

*DQ
*K.O a los 12 pts por caida
*Conteo y Rendicion a los 7 Pts
*No Estrangulaciones
*No Piquetes de Ojos
*Gana El Que Gane 2 De 3 Caidas
*Finishers: Uno Cuando Quieran, El Segundo a Los 7 Pts
*Cuando Alguien Gane Una Caida se Vuelve A Empezar Desde 0
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:22 pm

Ruleta Cibernetica
(4 o 5 Participantes)

Explicacion

Esta Lucha Es Tipo Infierno En El Ring (CMLL) Cuando 2 participantes queden Deberan Ganar Via Conteo, Rendicion, o DQ...

Reglas..

* No Puntos KO
* DQ
* No hay Conteo Ni Rendicion
* 2 Finishers Uno Cuando Quieras Segundo a los 6 Pts

Para Salir:
*Tener 3 Pts
*Un Turno Trepar
*Otro Escapar..

(Cuando Queden 2 En El Ring Se Ganara Por Conteo,Rendicion, Y DQ)

* DQ
* Conteo y Rendicion a los 7 pts
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:28 pm

The Championship Scramble Match O Scramble Match

El Ultimo Que Haya Hecho El Conteo al llegar a la pagina 8 es el ganador.

* No Puntos KO
* DQ
* Conteo y Rendicion Cuando Quiera.
* El Ultimo que haya hecho el conteo al llegar a la pagina numero 8 es el ganador
* Finishers: Uno Cuando quiera segundo a los 7 pts tercero a los 12... cuarto a los 15 pts....
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MensajeTema: Re: Luchas Especiales   Dom Feb 05, 2012 5:33 pm

Hell In a Cell Match

*No K.O
*No DQ
*Finishers: Uno cuando quiera, otro a partir de los 8 pts y otro a partir de los 15 pts y uno cada 5 pts.
*Un turno para abrir la puerta, otro para salir.

*Conteo y rendicion a partir de los 12 pts.
*Entrar Con 2 Armas
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